LA FM ET SES SECRETS
( à savoir sur la magie )
Et oui, je crée cette rubrique, car vous êtes extrêmement nombreux lorsque je vous mage un item à demander plus de précisions sur diverses choses floues de la FM !
Je vais donc essayer d'éclaircir ici quelques points.
Déjà pourquoi la FM ?
La FM sert à la base à rattraper de mauvais jets sur votre craft un peu foiré et dans de rares cas, à faire des items parfaits ou plus puissants que les jets maximum possibles en craft.
Le travail des mages consiste en deux points essentiels : agir sur l'élément de vos armes pour la passer de neutre à un élément choisi et agir sur les statistiques de vos équipements/armes pour tenter de les améliorer.
Afin d'effectuer ces travaux, le mage va avoir besoin d'outils particuliers :
- dans le cas d'un changement d'élément, il a besoin de Potions de Forgemagie !
- dans le cas d'une amélioration des statistiques, il a besoin de Runes de Forgemagie !
Commençont le cours :
CHANGEMENT D'ELEMENT D'UNE ARME :
Le changement d'élément d'une arme ne fonctionne que de l'état NEUTRE à un autre élément.
Les différentes potions vont vous aider dans cette démarche. En effet, pour chaque élément, il existe 3 types de potion. Passer une arme dans un autre élément réduit sa force du frappe, et le type de potion utilisé définit la puissance de cette perte de force de frappe.
Voici les différentes potions disponibles :
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Nom et craft
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Effet sur les degats
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Craft des matérias
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Potion d'etincelles
Recette : |
Passe l'arme feu.
Conserve 50% de la puissance. |
4 plumes de Kwak Feu 1 bec de Kwak Feu 1 sphère à matéria |
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Potion de flambée
Recette : |
Passe l'arme feu. Conserve 65% de la puissance. |
4 antennes de Scarafeuille rouge 1 aile de Scarafeuille rouge 1 sphère à matéria |
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Potion d'incendie
Recette : |
Passe l'arme feu. Conserve 80% de la puissance. |
4 coquilles de Dragoeuf Noir 1 oeuf de Dragoeuf Noir 1 sphère à matéria |
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Potion de courant d'air
Recette : |
Passe l'arme air. Conserve 50% de la puissance. |
4 plumes de Kwak Air 1 bec de Kwak Air 1 sphère à matéria |
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Potion de rafale
Recette : |
Passe l'arme air. Conserve 65% de la puissance. |
4 antennes de Scarafeuille vert 1 aile de Scarafeuille vert 1 sphère à matéria |
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Potion d'Ouragan
Recette : |
Passe l'arme air. Conserve 80% de la puissance. |
4 coquilles de Dragoeuf Doré 1 oeuf de Dragoeuf Doré 1 sphère à matéria |
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Potion de secousse
Recette : |
Passe l'arme terre. Conserve 50% de la puissance. |
4 plumes de Kwak Terre 1 bec de Kwak Terre 1 sphère à matéria |
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Potion d'éboulement
Recette : |
Passe l'arme terre. Conserve 65% de la puissance. |
4 antennes de Scarafeuille blanc 1 aile de Scarafeuille blanc 1 sphère à matéria |
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Potion de Séisme
Recette : |
Passe l'arme terre. Conserve 80% de la puissance. |
4 coquilles de Dragoeuf Blanc 1 oeuf de Dragoeuf Blanc 1 sphère à matéria |
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Potion de crachin
Recette : |
Passe l'arme eau. Conserve 50% de la puissance. |
4 plumes de Kwak Eau 1 bec de Kwak Eau 1 sphère à matéria |
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Potion d'averse
Recette : |
Passe l'arme eau. Conserve 65% de la puissance. |
4 antennes de Scarafeuille bleu 1 aile de Scarafeuille bleu 1 sphère à matéria |
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Potion de tsunami
Recette : |
Passe l'arme eau. Conserve 80% de la puissance. |
4 coquilles de Dragoeuf Saphir 1 oeuf de Dragoeuf Saphir 1 sphère à matéria |
Les matérias se fabriquent par n'importe qui à l'atelier de forgemagie de votre ville avec cette machine :

Vous avez tous 99% de réussite sur les crafts de vos matérias.
Les potions se font faire par les alchimistes uniquement !
Une fois en possession de votre potion, allez voir un mage de la spécialité recherchée et priez le de bien vouloir changer votre élément d'arme ( attention, elle doit être neutre au départ ).
Plus le % de puissance de l'arme que la potion conserve est grand, plus les chances de réussite de la FM sont petites...
Voici un exemple de Pelle Rhon FM eau à 80% :
AVANT : ![]()
APRES : ![]()
Attention, chaque échec fera diminuer les bonus donnés par votre arme...
AMELIORATION DES STATISTIQUES D'UN ITEM :
Cette partie est faisable pour les armes, mais aussi les équipements.
Elle consiste à améliorer les différentes caractéristes grâce à l'utilisation de différentes runes !!!
Très pratique si vous n'avez pas eu un jet convenable lors du craft, voici comme on pratique cet art.
Tout d'abord, procurez-vous des runes parmi le choix suivant ( je vous indique de combien de points et dans quelle caractéristique ces runes agissent ) :
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Rune Cha
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+1 à 2 à la chance | ![]() |
Rune Fo
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+1 à 2 en force |
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Rune Pa Cha
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+2 à 5 à la chance | ![]() |
Rune Pa Fo
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+2 à 5 en force |
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Rune Ra Cha
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+5 à 10 à la chance | ![]() |
Rune Ra Fo
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+5 à 10 en force |
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Rune Age
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+1 à 2 en agilité | ![]() |
Rune Sa
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+1 à 2 en sagesse |
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Rune Pa Age
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+2 à 5 en agilité | ![]() |
Rune Pa Sa
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+2 à 5 en sagesse |
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Rune Ra Age
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+5 à 10 en agilité | ![]() |
Rune Ra Sa
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+5 à 10 en sagesse |
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Rune Ine
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+1 à 2 en intelligence | ![]() |
Rune Vi
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+1 à 2 en vitalité |
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Rune Pa Ine
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+2 à 5 en intelligence | ![]() |
Rune Pa Vi
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+2 à 5 en vitalité |
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Rune Ra Ine
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+5 à 10 en intelligence | ![]() |
Rune Ra Vi
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+5 à 10 en vitalité |
Attention lors de la FM pour plus de PDV de ne pas confondre les runes Vi qui augmentent la vitalité, et les runes Vie qui augmentent la vie. Ces deux caractéristiques sont bel et bien différentes sur les items !!!
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Rune Pod
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+1 à 5 aux pods | ![]() |
Rune Ini | +1 à 5 en initiative |
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Rune Pa Pod | +10 à 25 aux pods | ![]() |
Rune Pa Ini | +10 à 25 en initiative |
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Rune Ra Pod | +20 à 50 aux pods | ![]() |
Rune Ra Ini | +20 à 50 en initiative |
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Rune Ré Air | +1 de résistance à l'air | ![]() |
Rune Ré Per Air | 1% de résistance à l'air |
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Rune Ré Eau | +1 de résistance à l'eau | ![]() |
Rune Ré Per Eau | 1% de résistance à l'eau |
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Rune Ré Feu | +1 de résistance au feu | ![]() |
Rune Ré Per Feu | 1% de résistance au feu |
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Rune Ré Terre | +1 de résistance à la terre | ![]() |
Rune Ré Per Terre | 1% de résistance à la terre |
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Rune Ré Neutre | +1 de résistance neutre | ![]() |
Rune Ré Per Neutre | 1% de résistance neutre |
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Rune Do | +1 de dommages | ![]() |
Rune Do Per | 1% de dommages |
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Rune Do Ren | Renvoie 1 de dommages | ![]() |
Rune Vie | +1 en vie |
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Rune Pi | +1 de dommages aux pièges | ![]() |
Rune Pi Per | 1% de dommages aux pièges |
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Rune Cri | +1 aux coups critiques | ![]() |
Rune So | +1 aux soins |
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Rune Prospe | +1 en prospection | ![]() |
Rune Invo | +1 créature invocable |
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Rune Po | +1 à la portée | ![]() |
Rune Ga Pme | +1 PM |
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Rune Ga Pa | +1 PA |
Toutes ces runes permettent donc d'ajouter les caractéristiques précédemment énoncées avec des risques d'échecs. Ces échecs arrivent même avec des maitres lvl 100 dans leur spécialité. Plus on approche du jet maximum de l'objet, plus la pose de la rune est risquée. Il en est de même si vous souhaitez rajouter une caractéristique qui n'était pas à l'origine sur l'objet.
L'échec signifie une chute générale plus ou moins conséquente des divers stats de l'objet. Usez-en avec prudence ! ;)
Toutes ces runes se créent en brisant des items dans le concasseur. L'objet sera alors détruit et vous obtiendrez en échange un fragment magique :

Double-cliquez sur ce dernier et vous obtiendrez un certain nombre de runes en fonction des caractéristique qu'avait l'objet concassé.
Les runes PA et RA ne s'obtiennent pas à partir d'objets, mais à partir de runes normales.
Il faudra les passer dans le concasseur comme suit :
100 runes X = 1 rune PA X
5 runes PA X = 1 rune RA X
( X = age / ine / fo / sa / vie / cha )
Comme suit :
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Voilà, ensuite, c'est à vous et au magicien de savoir quand s'arrêter au bon moment pour ne pas ruiner l'objet que vous souhaitez mager... mais parfois, le résultat dépasse les espérances ! :D

BONNE CHANCE A TOUS !