Le coeur d'iop
Cette classe est composé de valeureux guerriers réputés pour leur courage et leur puissance. Cela compense leur intelligence parfois douteuse ^^ . Leur arme de prédilection est l'épée
Les sorts et leur niveau d'obtention
| Niveau | Sort |
Elément
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Description
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|---|---|---|---|
| 1 | Pression |
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Sort très utile pour un Iop force. A bas niveau, à monter au niv. 5 au plus vite pour pouvoir le lancer deux fois en un tour. Il peut également s'avérer utile pour un Iop force, qui n'a pas monter Concentration, au niv. 6 |
| 1 | Bond |
-
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Sort très utile pour tout Iop |
| 1 | Intimidation |
Neutre
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Encore un sort très intéressant qui permet de se défaire d'une situation difficile de CaC. A monter également au niv. 6 (au moins au niveau 3 pour les Iops intel et agi pour pouvoir enchaîner tempête et épée céleste), il pousse à 4PO, pour un coût de 2PA |
| 3 | Compulsion |
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Sort permettant de donner des +dommages lançable sur soi ou sur un alliée |
| 6 | Epée Divine |
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Premier sort Air du Iop. Sa zone d'effet est la même que Brokle et il donne quelques +dommages pour quelques tours. Il peut s'avérer intéressant pour un Iop Agi aux niv. 5 et 6. |
| 9 | Epée du Destin |
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Premier sort Feu du Iop. Les dommages infligés sont faibles, mais la zone d'effet du sort est une ligne de longueur infinie. |
| 13 | Guide de Bravoure |
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Sort de soutien permettant d'augmenter les dommages de l'équipe. Peut servir en multi, mais sort peu utile. |
| 17 | Amplification |
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Sort permettant d'augmenter ses propres dommages (fixes) pour 1 PA, mais assez peu intéressant, quel que soit le niveau. |
| 21 | Epée Destructrice |
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Ce sort pourrait être intéressant, mais ses dégâts sont un peu aléatoires et sa PO très réduite. En plus d'infliger des dégâts, il enlève quelques CC à l'adversaire. |
| 26 | Couper |
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Sort intéressant, notamment pour les Iops Intel, mais également pour les autres. En plus d'occasionner des dégâts Feu, il retire des PM à l'adversaire. A monter au Niv.6. |
| 31 | Souffle |
Neutre
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Repousse d'une case les personnes placées sur les cases adjacentes à la case visée. Lorsqu'il est lancé en diagonale, il inflige quelques dégâts neutres à la cible, lorsqu'il est lancé en ligne la cible est elle aussi repoussée. |
| 36 | Vitalité |
-
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Sort offrant au Iop (ou à un de ses alliés) un surplus de Vitalité pour une vingtaine de tours, et pouvant donc se révéler intéressant. A monter selon ses besoins et ses envies. |
| 42 | Epée du Jugement |
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Sort infligeant des dégâts air très aléatoires, ainsi que de faibles vols de vie eau et feu. |
| 48 | Puissance |
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Sort utile pour tous les Iops, qui augmente en pourcentage les dommages du Iop ou de l'un de ses alliés. A monter niv. 5, le bonus offert est loin d'être négligeable. |
| 54 | Mutilation |
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Contre 1% de sa vie, le Iop augmente ses dégâts pour le tour présent. Techniquement, le sort donne des +dommages aux attaques physiques (= neutre et terre) et des %dommages affectant tous les types d'attaques, qu'elles soient magiques ou physiques. A monter, selon ses envies et ses besoins. |
| 60 | Tempête de Puissance |
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Principal sort du Iop Intel, il occasionne d'importants dégâts Feu pour peu de PA mais une portée particulière. A monter niv. 5 pour un Iop Intell, niv. 4 minimum pour les autres voies. |
| 70 | Epée Céleste |
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Principal sort du Iop Agi, il occasionne d'importants dégâts Air dans une zone de taille 2. Il peut également se révéler intéressant pour les autres types de Iop. |
| 80 | Concentration |
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Occasionne des dégâts Terre à 1PO, pour peu de PA. A monter pour un Iop Terre qui n'a pas privilégié Pression. |
| 90 | Epée de Iop |
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Principal sort du Iop Force. A monter niv. 5 absolument, et privilégier un équipement montant la PO pour l'utiliser. C'est un sort de zone en croix de 3 cases, n'infligeant aucun dégât au lanceur. Les dégâts sont dégressifs de 10 par cases à partir de la case où est lancé le sort (c'est à dire -30 dégâts maximums quand on s'éloigne de la cellule où on a cliquer). |
| 100 | Colère de Iop |
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Sort Terre, et plus puissant sort du jeu. Colère de Iop occasionne des dégâts monstrueux à 1PO, mais avec un taux d'EC à 1/2. A monter selon ses envies. |